Photoshop ви позволява да зададете размера на платнотовсичко което харесваш. Можете да зададете размера в пиксели или в инчове и можете да го промените, докато работите върху файл. За всяко създадено от вас платно, всеки пиксел върху него се картографира до позиция, която е определена в x и y координати. Тези координати могат да се използват за преместване на обекти в Photoshop до определена позиция и има ъгли, които ви позволяват да ги въртите.
Намерете x / y координати
Първо отворете предпочитанията на Photoshop от Редактиране> Предпочитания. Отидете на Units & Vladers и променете единиците от инчове на пиксели.
На следващо място, ако приемем, че знаете къде искате да преместите обект, като просто погледнете платното, трябва да намерите неговия адрес, т.е. неговите x / y координати.
Отидете на Прозорец> Информация, за да се покаже прозореца с информация. Позиционирайте курсора на мишката върху областта, за която искате да намерите x / y координати.
Прозорецът за информация ще ви каже точните координати за текущата позиция на курсора ви. Ако преместите мишката наоколо, тя ще се актуализира в реално време. Запишете координатите.

Преместване на обекти
Изберете слоя, на който обектът е включен, и чукнетеклавишната комбинация Ctrl + T (Windows) или Command + T (Mac) за влизане в режим на безплатна трансформация. В горната лента ще видите полета за въвеждане за x / y координати. Въведете тези, които сте отбелязали в предишния раздел, и обектът ще бъде преместен в тази позиция.

Обектите са разположени от центъра им, т.е., центърът, който се появява, когато обектът е в режим на свободно преобразуване, е точката, която се позиционира там, където го зададете в полетата за координати x / y. Обектът не е позициониран от левия горен ръб.
Това означава, че целият слой е в центъраще бъде използвано. За да сте сигурни, че обектът е преместен прецизно, трябва да сте сигурни, че няма толкова много, колкото допълнителен пиксел, струващ точка на слой. На обекта трябва да присъства само обектът, който възнамерявате да използвате.
Може да помогне и използването на водачи и мрежи, докатоопитвате се да разберете къде да преместите обект. Издърпайте ги и създайте точки на пресичане, ако трябва да щракнете обект до определена позиция и x / y координатите не работят за вас. Използвайте свързани слоеве, ако трябва да държите два или повече слоя на относителни позиции един до друг, и ги заключете, след като ги поставите правилно. Възможно е да позиционирате елементи извън платното, ако въведете грешни координати, така че ако обектът ви изчезне, можете да натиснете отмяна или просто плъзнете курсора на мишката, за да намерите контура. Отмалете и ще бъде по-лесно да го намерите.
Коментари