Photoshop je těžký nástroj, bez ohledu na to, zdapoužíváte 32bitovou nebo 64bitovou verzi, při vykreslování zabírá spoustu paměti. Chcete-li získat nejlepší výkon z Photoshopu, musíte projít Preference k dispozici ve všech verzích Photoshopu. Na kartě Předvolby si můžete prohlédnout důležitá nastavení, jako je rozhraní, manipulace se soubory, výkon, kurzory, průhlednost, pravidla, příručky a tabulky, pluginy a typ. V tomto úplném průvodci zkontrolujeme předvolby Photoshopu. Provedením několika vylepšení můžete také zlepšit celkový výkon softwaru.
Tento článek je součástí kompletní řady průvodců, která také zahrnuje, kompletní průvodce vrstvami ve photoshopu a kompletní průvodce psaním ve photoshopu.
Okno Předvolby můžete otevřít přechodem na Upravit> Předvolby. Jakmile přejdete dolů na Předvolby, uvidíte seznam možností. Chcete-li to však usnadnit, jednoduše klikněte na Obecné. Všechny dostupné možnosti předvoleb budou nyní viditelné v novém okně.

Všeobecné
Karta Obecné bude obsahovat nastavení, jako je barvavýběr, HUD výběr barvy, interpolace obrázků, řada obecných možností a protokol historie. Výběr barvy nastíní dvě možnosti algoritmu, z nichž si můžete vybrat; Windows nebo Adobe. Ve výchozím nastavení je nastavena jako Adobe a určitě vám poskytne maximální barvy, se kterými si můžete ve schránce hrát. Možnost výběru barvy HUD se objeví ve verzi CS5. HUD znamená „Heads Up Display“. Možnosti pro HUD jsou nastaveny jako, Hue strip a Hue wheel. Výběr můžete provést pro své vlastní pohodlí a pohodlí. To je určitě skvělé plus pro digitální umělce používající Photoshop CS5.
Image Interpolation vám umožní rozhodnout, který zdostupné algoritmy, které se použijí při změně velikosti obrázků. Nejbližší soused zvětšuje nebo zmenšuje pixely. Bilinear vyhledá průměr pixelů a vytvoří nový pixel na základě získaných výsledků. Bicubic je výchozí nastavení, vytváří ostré hrany a hladké přechody. Pro zvětšení obrázků se doporučuje hladší bicubic a Sharper je optimální pro zmenšení obrazu. Doporučuje se ponechat interpolaci obrazu na bicubic.
V CS5 možnosti zahrnují otevřenou automatickou aktualizacidokumenty, pípnutí po dokončení, dynamické posuvníky barev, export schránky, použití klávesy Shift pro přepínání nástrojů, změna velikosti obrazu na místě, animovaný zoom, zvětšení velikosti okna, zvětšení pomocí posuvného kolečka, zvětšení klepnutí z bodu do středu, povolení rychlého posouvání a umístění nebo přetahování rastrových obrázků jako inteligentních objektů.
Protokol historie je užitečný při ukládání všech vynaloženýcha bitů při vytváření obrazu do schránky. Poskytne vám klíčové podrobnosti o použitých nástrojích, použitých filtrech a dalších změnách provedených při kreslení obrázku. Je také užitečné při psaní návodů a definování průvodců krok za krokem. Pokud vyberete Metadata, uloží se protokol historie s obrázkem, který zvětšuje velikost souboru. Lze jej zobrazit v jakémkoli softwaru, který je schopen číst metadata obrázků. Při výběru textového souboru bude protokol uložen do externího textového souboru. Máte možnost uložit protokol historie ve formě metadat i textových souborů.
Rozhraní

Zpracování souborů

Ve verzi Photoshopu CS5, Camera raw utilitypřichází do akce. Ve výchozím nastavení je pro podporované soubory Raw upřednostňováno použití rozšíření Adobe Camera Raw. Když ukládáte soubor, požádá vás o maximální kompatibilitu souboru. Můžete jej nastavit jako ask (výchozí), nikdy a vždy. Poslední seznam souborů, viditelný z nabídky Soubor, je nastaven na výchozí hodnotu 10, můžete zvýšit počet za předpokladu, že pracujete s více soubory současně. A potřebují rychlé doporučení zpět do těchto souborů.
Výkon

Výkon Photoshopu, ať už jde oklíčovou roli hraje vykreslování velkých souborů nebo souborů s několika vrstvami. Paměť můžete přiřadit Photoshopu na kartě Využití paměti. Ve výchozím nastavení je nastavena na 60%. Pokud máte větší prostor RAM, tj. 8 GB DDR 3, zvyšte jej na 70 nebo 80%, abyste výrazně zvýšili celkový výkon.
Historie a mezipaměť bere optimalizaci mezipamětiúrovně a velikost pro dokumenty v účtu, zejména včetně hardwarové konfigurace. Stavy historie (výchozí hodnota je 20) jsou maximální počet stavů historie definovaných pro uchování v panelu historie. Počet mezipaměti úrovně obrazových dat lze nastavit z úrovně mezipaměti. Používá se ke zlepšení překreslení obrazovky a rychlosti histogramu. Vývojáři a základní uživatelé doporučují používat více úrovní mezipaměti pro větší dokumenty s několika vrstvami a vybrat méně úrovní mezipaměti pro menší dokumenty s mnoha vrstvami. Velikost dlaždic mezipaměti je množství dat, které Photoshop ukládá a zpracovává najednou. Vyberte větší dlaždice pro rychlejší zpracování dokumentů s velkými rozměry pixelů a zvolte menší dlaždice pro dokumenty s malými rozměry pixelů s mnoha vrstvami.
Nastavte svůj stírací disk tak, aby fungoval s rychlými disky, ať už je to interní nebo externí rozhraní, ale nikoli spouštěcí jednotka. Uživatelé dokazují, že jakýkoli disk s dostatkem volného místa funguje.
V nastavení GPU povolit kreslení OpenGLaktivuje určité funkce a vylepšení rozhraní ve Photoshopu. Mezi funkce patří nástroj pro otočení pohledu, zvětšení Birdseye, mřížka pixelů, preference posouvání, drsné přiblížení, HUD výběr barvy, vzorkovací prsten, změna velikosti a tvrdosti štětce na plátně, náhled špičky štětin a Adobe Repousse (pouze rozšířené verze).
Vylepšení OpenGL zahrnují plynulé posouvání a zvětšení,vržený stín pro ohraničení plátna, zrychlení interakce 3D, widget widgetu osy 3D a překryvy 3D. Většina 3D předvoleb je zakázána, pokud je výkres OpenGL zakázán.
Kurzory

Průhlednost a gamut

Nastavení průhlednosti lze změnit z hlediskavelikost mřížky a barvy. Velikost mřížky lze udržovat jako žádnou, malou, střední a velkou. Ve výchozím nastavení je nastavena na Střední. Mřížkové barvy lze přizpůsobit světlým, středním a tmavým. A v barvách; červená, oranžová, zelená, modrá a fialová. Můžete také nastavit vlastní barvy pro mřížku. Gamut je řada barev, které může systém zobrazit nebo vytisknout. Barva, kterou lze zobrazit v RGB, může být mimo rozsah a nepotisknutelná. Všechny pixely mimo gamut aktuálního profilu jsou standardně zvýrazněny šedě. Z těchto nastavení můžete také změnit tuto varovnou barvu gamutu.
Jednotky a pravítka

Měření velikosti sloupců poskytuje informacek vytvoření dokumentů ve sloupci a šířce dokumentu. Šířku sloupce a velikost okapu lze nastavit v palcích, cm, mm, bodech a picas. Ve výchozím nastavení je nastavena na body. Pokud pracujete se stejnou velikostí dokumentu znovu a znovu, vytvořte přednastavené rozlišení dokumentu, aktuálně nastavené na 300 pro rozlišení tisku a 72 pro rozlišení obrazovky. Všichni návrháři doporučují při tisku dokumentů 300 pixelů / palec.
Postscript (72 bodů / palec) nastavuje velikost jednotky kompatibilní pro tisk na tiskárně PostScript a tradiční používá normální body / palec pro normální tisk.
Průvodci, mřížky a plátky

Vodítka a mřížky vám pomohou umístit tvary a prvky. Objevují se jako netisknuté čáry, které se vznášejí nad schránkou. Na této kartě můžete pro tyto průvodce nastavit konkrétní barvu a styl.

Chytré průvodce vám pomůže zarovnat tvary, řezy a výběr. Barva je ve výchozím nastavení nastavena na purpurovou, ale stejně jako u jiných předvoleb ji můžete vždy změnit.

Po vytvoření čtyř uzlů aperspektivní rovina je aktivní ve schránce, můžete vidět ohraničovací rámeček a mřížku (běžně vidět při transformaci objektů, tvarů atd.). Velikost mřížky můžete upravit z hlediska barvy, stylu, mezer a subdivizí. V případě potřeby usnadní počítání prvků na obrázku.

Při vytváření webových stránek ve Photoshopu se krájení provádí jako klíčová součást. Barva řezu je ve výchozím nastavení nastavena na světle modrou. Přizpůsobte barvu řezu a také povolte / zakažte čísla řezů zobrazení.
Doplňky

Typ

3D

Správně upravte režim předvoleb v závislosti na použití Photoshopu, abyste získali klíčové výsledky vykreslování a vyšší rychlost.
Komentáře