Google Cardboard byl jedním z prvníchsměšně levné způsoby, jak lidé zažít virtuální realitu. Je to lepenkový materiál, který může vyvolat otázky týkající se jeho trvanlivosti a dlouhodobého používání, ale nelze popřít, že zařízení dělalo aplikace VR dostupnější pro všechny. Od té doby vstoupilo na trh mnoho dalších náhlavních souprav VR vyráběných malými výrobci pod velkými jmény, jako je Samsung. U některých těchto dalších náhlavních souprav si můžete všimnout malého rozdílu v designu a funkcích, tj. Některé náhlavní soupravy nemají funkční tlačítko. To by mohlo vyvolat otázku, jak budete „navigovat“ aplikaci VR, pokud vaše náhlavní souprava nemá tlačítko akce, které, upřímně řečeno, docela málo jich není. Možná by vás zajímalo, zda to, co získáváte, je zařízení nevyhovující standardům. Zde je návod, jak funguje náhlavní souprava VR bez tlačítka akce a důsledky jejího zakoupení.
Pro ty, kteří nevědí, co tlačítko akceve službě Google Cardboard to je způsob interakce s aplikací VR, když je telefon vložen do náhlavní soupravy. Pomocí tlačítka můžete v aplikaci kliknout nebo klepnout na prvky, aniž byste museli telefon vyjmout z náhlavní soupravy. Jedná se o magnetické tlačítko umístěné na boku (obrázek se svolením Google Developers), které po roztočení vyšle signál do vašeho telefonu.

Pokud toto tlačítko neexistuje, jak se má uživatelkomunikovat s VR headsetem? Řešení spočívá v aplikaci VR, kterou používáte. Aplikace VR využívají „zaměření pohybu hlavy“, aby uživateli umožňovaly interakci s prvky uvnitř aplikace VR. V uživatelském rozhraní je zvýrazněn prvek, s nímž může uživatel interagovat, a když se na něj uživatel zaměřuje, obvykle pomocí křížového kurzoru typu sniper, který se objeví na obrazovce, aplikace jej zaznamená jako vstup. Uživatel se musí zaměřit na místo na krátký interval, aby se zaregistroval jako vstup. Vezměte si například následující obrazovku z iOS hry Zombie Shooter VR.
Všimněte si nitku, který je zaměřen na kruhuvnitř dveří. Po dokončení kruhu se dveře otevřou. Uživatel musí zůstat zaměřen na toto místo, dokud není kruh dokončen, aby ho aplikace mohla zaregistrovat jako vstup.

Hra, jak název napovídá, je střílečka. Chcete-li ji přehrát, musí se uživatel zaměřit na svůj cíl. Aplikace simuluje chůzi a výstřely sama o sobě.
To znamená, že i když máte náhlavní soupravu VRnemá funkční tlačítko, bude stále fungovat perfektně. Výjimky však budou. U aplikací, které nepodporují ovládání ostření hlavy, máte menší zkušenost. Je možné, že aplikaci jednoduše nebudete moci používat s headsetem VR. Dobrou zprávou je, že aplikace, jako jsou takové, jsou vzácné. Většina vám umožní soustředit se a posílat vstupy s pohyby hlavy, protože tvůrci aplikací budou chtít, aby lidé používali jejich aplikaci bez ohledu na to, jak drahé nebo levné jsou jejich náhlavní soupravy VR. Celkově vzato, pokud vaše náhlavní souprava nemá tlačítko akce, tak vám moc chybí.
Komentáře