Med al den mainstream opmærksomhed, der kommer tilmobilspil og al den opsamlede hardware, der går ind i disse ting, er det på høje tid, at et ikke-traditionelt spil kom med for at sætte nye præcedens. Der er enorm magt i moderne mobiler, som bliver underudnyttet til at nå et bredere publikum. Udviklere, der udelukkende henvender sig til high end-enheder, skal indsnævre deres demografiske fra potentielt milliarder til en håndfuld millioner, det er ikke en risiko, udviklere generelt er villige til at tage. Nogle gange er disse risici imidlertid nødvendige for den mellemstore fremgang. Spil som Asfalt, Værelset og Walking Dead er gode eksempler på spil, der skubber performance-delen af denne platform, men de er ikke så unikke som Topia verdensbygger i sin tilgang. Her er vores gennemgang.

Først og fremmest er det et sjovt spil, lad osbegynde med det. Replayværdien har en grænse, men det er sjovt, før denne grænse er nået. Ingen køb i appen, forenklede menuer og en idé, der samtidig er ligetil og kompleks, det gør det til et spil bestemt værd at prøve grundigt. Bemærk, spillet er ikke perfekt, men det er ikke det, der bringer os til det, det er håbet, at det bringer til platformen. Håbet om, at det vil gyde helt nye riger inden for spil.
Gameplay



Med elementer, der resonerer populære spil somSimCity og sort / hvid, Topia er et verdensopbyggende spil. Du får en hel planet til landskab, som du vil. Du kan befolke det med dyr, både planteetere og rovdyr og se planeten komme til liv. Du kan til enhver tid omforme planeten, som du vil. Mere om, hvordan dette hjælper mediet i konklusionen. Nu, når du starter spillet, vil du ikke være i stand til at give mening om det, bortset fra at du kan rulle planeten ved hjælp af to fingre. Derefter går du igennem selvstudiet, der lærer dig, hvordan du kan rulle med to fingre, zoome ind og ud, gå nærmere ind gennem portrættilstand (for mindre telefoner) og derefter skifte til liggende tilstand. Du kan justere børstestørrelser for at finjustere dit målterræn. Du kan guide dyr til forskellige placeringer ved at trække fingeren hen over terrænet. Du kan endda tilføje grønne eller ørkener for at finjustere planeten. Alt i alt, uanset hvilken funktion spillet tilbyder, er en meget godt udført funktion. Der er dog nogle sider, som f.eks. Kun at placere en rovdyr på hele planeten, af en eller anden grund, lader det formere sig og fortære enhver og alle planteetere, du kan kaste et lyn med lyn for at dræbe et dyr, hvis du vil, men du Jeg bliver nødt til at trykke på hver enkelt for at dræbe dem alle, og jeg har personligt ikke været i stand til det. Det tekniske aspekt af, hvad der er tilgængeligt, udføres meget godt, selvom logikken bag det er defekt. Jeg ville ønske, at der var mere at gøre end bare at frigive dyr, men nu, hvor vi har dette, vil udviklere føle sig tvunget til at udvide spillet.


Grafik
Det visuelle er godt. Spillet viser, når du simpelthen interagerer med skærmen eller interagerer med spillet gennem en stjerne-dampspor efter din presse. Terrænerne er smukke, vandet lever, ethvert dyr, du frigiver, bevæger sig rundt på egen hånd. Ingen dyr ligner noget på jorden, men du får stadig ideen til, hvilken klasse de hører til. Der er ingen forsinkelse, det kørte glat, men hvis det ikke er tilfældet, kan du endda reducere grafikindstillingerne, så de passer til en ældre eller en mindre kraftig enhed. Himmelen bevæger sig omkring dig uden at forstyrre skærmen, dyrene lever deres liv, hvilket er interessant at observere, medmindre du kaster en kødædende krop derinde, som bare multiplicerer og fortærer hele planteetternes befolkning inden for få sekunder. Du kan endda spore livet for et enkelt dyr, hvis du vil. Man kan fortælle, at dette spil blev udviklet med en større skala i tankerne, men af en eller anden grund blev reduceret til sidst. Spillet er mildest sagt en præstation i visuals. Menuerne er imidlertid et separat emne, de var ikke designet med en masse tanke, der går ind i processen, de synes tilfældigt lavet, men de får arbejdet gjort.



Lyd
Lyden er spændende med kødædende fremstillingknurrende lyde, planteædere med kvæg lyde. At skyde en lyn af lyn dræber en skabning først og derefter lyder. Nogle lyde giver en fornemmelse af, at niveauer enten ikke blev testet på en Nexus 5 eller måske slet ikke, da lyden skyder uden for det hørbare område meget. De omgivende lyde giver din planet liv, sloshing vand, raslende træer, vindstød, alt sammen giver en forbløffende oplevelse. Ukarakteristisk for mobilspil, at slukke for lyden fjernede faktisk den faktiske spiloplevelse, og det siger noget.

Konklusion



Dette spil på egen hånd, som det er, har begrænsetgentagelsesværdi. Når du først har tilpasset en verden og løsnet livet på den, er der intet mere at gøre end bare at se på. Dette er den foruroligende del. Spillet er meget vanskeligt at forstå uden tutorial, men jeg insisterer stadig på, at dette spil er en god ting til spil som helhed. Dette betyder, at vi snart ser en fuldt funktionsdygtig Simcity til smartphones (ingen af disse imperiums verdensudviklede løsninger), eller måske en æra med porting-spil som sort / hvid, Cities XL eller endda Anno 2070, vi har bestemt hardware, alt vi behov er incitamentet. Hvilket er dette spil er.
Hent Topia til Android [$ 1,99]
Få Topia til iOS [$ 1,99]
Kommentarer