Con toda la atención principal llegando ajuegos móviles y todo el hardware mejorado que se usa en estas cosas, ya es hora de que aparezca un juego no tradicional para establecer nuevos precedentes. Existe un inmenso poder en los móviles modernos que se infrautiliza para llegar a un público más amplio. Los desarrolladores que atienden exclusivamente a dispositivos de gama alta tienen que reducir su demografía de miles de millones a un puñado de millones, eso no es un riesgo que los desarrolladores generalmente están dispuestos a asumir. Sin embargo, a veces, estos riesgos son necesarios para el progreso medio. Juegos como Asphalt, The Room y Walking Dead son buenos ejemplos de juegos que impulsan el rendimiento de esta plataforma, pero no son tan únicos como Topia World Builder en su enfoque Aquí está nuestra reseña.

En primer lugar, es un juego divertido, déjanosComience con eso. El valor de repetición tiene un límite, pero es divertido antes de que se alcance ese límite. Sin compras en la aplicación, menús simplistas y una idea que es a la vez sencilla y compleja, hace que un juego definitivamente valga la pena el esfuerzo de comprobarlo a fondo. Tenga en cuenta que el juego no es perfecto, pero su perfección no es lo que nos lleva a él, es la esperanza de que traiga a la plataforma. La esperanza de que genere reinos de juego completamente nuevos.
Como se Juega



Con elementos que resuenan juegos populares comoSimCity y Black and White, Topia es un juego de construcción mundial. Te dan un planeta entero para paisajizar como quieras. Puedes poblarlo con animales, tanto herbívoros como carnívoros, y ver cómo el planeta cobra vida. Puedes remodelar el planeta como quieras en cualquier momento. Más sobre cómo esto ayuda al medio en la conclusión. Ahora, cuando comienzas el juego, no podrás darle sentido, aparte de eso puedes desplazarte por el planeta con dos dedos. Luego, sigue el tutorial que le enseña cómo puede desplazarse con dos dedos, acercar y alejar, acercarse a través del modo vertical (para teléfonos más pequeños) y luego cambiar al modo horizontal. Puede ajustar el tamaño de los pinceles para ajustar su terreno objetivo. Puede guiar a los animales a diferentes lugares arrastrando el dedo por el terreno. Incluso puede agregar vegetación o desiertos para afinar el planeta. En general, cualquiera que sea la función que proporcione el juego, es una función muy bien ejecutada. Sin embargo, hay algunos aspectos negativos, como colocar solo un carnívoro en todo el planeta, por alguna razón, permitirá que se multiplique y devore a todos los herbívoros, puede lanzar un rayo para matar a un animal si lo desea, pero usted Tendré que tocar cada uno individualmente para matarlos a todos y yo personalmente no he podido hacer eso. El aspecto técnico de lo que está disponible está muy bien ejecutado, incluso si la lógica detrás es defectuosa. Desearía que hubiera más que hacer que solo liberar animales, pero ahora que tenemos esto, los desarrolladores se sentirán obligados a expandir el juego.


Gráficos
Lo visual es bueno. El juego muestra cuando simplemente estás interactuando con la pantalla o interactuando con el juego a través de un rastro de vapor estrellado que sigue a tu prensa. Los terrenos son hermosos, el agua está viva, cualquier animal que sueltes se moverá solo. Ningún animal se parece a nada en la tierra, pero aún se te ocurre la idea de a qué clase pertenecen. No hay retraso, funcionó sin problemas, pero si ese no es el caso, incluso puede reducir la configuración de gráficos para adaptarse a un dispositivo más antiguo o menos potente. El cielo se mueve a tu alrededor sin interferir con la pantalla, los animales viven sus vidas, lo cual es interesante de observar, a menos que arrojes un carnívoro allí, que simplemente se multiplica y devora a toda la población de herbívoros en segundos. Incluso puede rastrear la vida de un solo animal si lo desea. Uno puede decir que este juego fue desarrollado con una escala mayor en mente, pero por alguna razón, se redujo al final. El juego es un logro visual, por decir lo menos. Sin embargo, los menús son un tema aparte, no fueron diseñados con mucho pensamiento en el proceso, parecen hechos al azar, pero hacen el trabajo.



Sonido
El sonido es intrigante, con carnívoros haciendoruidos de gruñidos, herbívoros que hacen ruidos de ganado. Disparar un rayo mata primero a una criatura y luego emite un sonido. Algunos sonidos dan la sensación de que los niveles no se probaron en un Nexus 5 o tal vez en absoluto, ya que el sonido se dispara mucho fuera del rango audible. Los sonidos ambientales dan vida a su planeta, el chapoteo del agua, el susurro de los árboles, las ráfagas de viento, todo lo convierte en una experiencia inmersiva. No característico de los juegos móviles, apagar el sonido en realidad le quitó la experiencia real del juego y eso es decir algo.

Conclusión



Este juego en sí mismo, tal como es, ha limitadovalor de repetición Una vez que ha creado un mundo personalizado y le ha dado vida, no hay nada más que hacer que solo mirar. Esta es la parte desconcertante. El juego es muy difícil de entender sin el tutorial, pero aún insisto en que este juego es bueno para los juegos en general. Esto significa que pronto veremos una Simcity completamente funcional para teléfonos inteligentes (ninguna de las soluciones improvisadas del mundo del imperio), o tal vez una era de portar juegos como Black and White, Cities XL o incluso Anno 2070, ciertamente tenemos el hardware, todos nosotros La necesidad es el incentivo. Que es lo que es este juego.
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