- - Kuinka pakottaa UWP-sovellukset käyttämään GPU: ta Windows 10: ssä

Kuinka pakottaa UWP-sovellukset käyttämään GPU: ta Windows 10: ssä

Tietokoneissa voi olla yksi näytönohjain tai nesinulla on näytönohjain ja oma GPU. Kaikki riippuu siitä, mitä ostat. Tietokone, jossa on erillinen GPU, maksaa enemmän, mutta se on kykenevämpi kuin PC ilman sitä. Jos haluat ajaa pelejä tai muita sovelluksia, jotka ovat grafiikkaintensiivisiä, tarvitset GPU: n, jotta ne toimivat sujuvasti. Jos sovelluksen on käytettävä korkean suorituskyvyn näytönohjainta, se käyttää sitä automaattisesti tai Windows 10 päättää, mitä näytönohjainta sen tulisi käyttää. Jos joudut pakottamaan sovelluksen käyttämään GPU: ta, voit, jos se on työpöytäsovellus ja GPU: n ohjauspaneelissa on mahdollisuus pakottaa sovellus toimimaan sen kanssa.

Jos sinun on pakotettava UWP-sovellukset käyttämään GPU: ta, sinäei välttämättä pysty käyttämään samaa menetelmää, jota voit käyttää työpöytäsovelluksiin. GPU: n oma ohjauspaneeli ei ehkä tue sitä tai se ei ehkä pysty valitsemaan UWP-sovellusta. Jos kuitenkin käytät Windows 10 -käyttöjärjestelmää, voit pakottaa muutoksen käyttöjärjestelmän kautta.

Pakota UWP-sovellus käyttämään GPU: ta

Avaa Asetukset-sovellus ja siirry Järjestelmä-asetusryhmään. Valitse Näyttö-välilehti ja etsi 'Grafiikka-asetukset' -vaihtoehto.

Avaa Grafiikka-asetukset-näytössäavattava kohta Valitse sovellus asettaaksesi asetukset. Valitse tyypistä Universal-sovellus ja avaa seuraava avattava valikko. Näet luettelon kaikista järjestelmään asennetuista UWP-sovelluksista. Valitse sovellus, jota haluat käyttää GPU: lla, ja napsauta sitten Lisää.

Kun sovellus on lisätty, valitse se ja napsautaAsetukset. Näkyviin tulee ponnahdusikkuna, jossa voit valita näytönohjaimen, jota käytetään sovelluksen suorittamiseen. Valitse Suorituskyky, joka pakottaa sovelluksen käyttämään GPU: ta. Napsauta Tallenna ja avaa sitten sovellus.

Voit tarkistaa Task Manager -sovelluksesta, mitä näytönohjainta sovellus käyttää. Avaa Tehtävienhallinta ja etsi sovellus Prosessit-välilehdeltä. Valitse se ja katso sitten GPU Engine -sarakkeesta.

Koska Windows 10 määrää tämän asetuksen, senäyttää siltä, ​​että jakoon kuluu vähän aikaa. Testien aikana, kun käynnistin ensimmäisen kerran Minecraftia, Task Manager osoitti käyttävänsä GPU 0: ta, joka on kortissa oleva näytönohjain, mutta pelin aloitusnäytön lataamisen ajankohtana se käytti GPU 1: tä.

Kommentit