Avec toute l'attention généralejeux mobiles et tout le matériel gonflé qui entre dans ces choses, il est grand temps qu'un jeu non traditionnel arrive pour créer de nouveaux précédents. Il existe un pouvoir immense dans les mobiles modernes qui est sous-utilisé pour atteindre un public plus large. Les développeurs qui s'adressent exclusivement aux appareils haut de gamme doivent réduire leur démographie de potentiellement des milliards à quelques millions, ce qui n'est pas un risque que les développeurs sont généralement prêts à prendre. Cependant, parfois, ces risques sont nécessaires à la progression moyenne. Des jeux comme Asphalt, The Room et Walking Dead sont de bons exemples de jeux qui poussent la partie performance de cette plate-forme, mais ils ne sont pas aussi uniques que Topia World Builder dans son approche. Voici notre critique.

Avant tout, c'est un jeu amusant, laissez-nouscommencer par ça. La valeur de relecture a une limite, mais c'est amusant avant que cette limite soit atteinte. Aucun achat intégré, des menus simplistes et une idée à la fois simple et complexe, cela en fait un jeu qui vaut vraiment la peine d'être vérifié à fond. Veuillez noter que le jeu n'est pas parfait, mais ce n'est pas la perfection qui nous y amène, c'est l'espoir qu'il apporte à la plateforme. L'espoir qu'il engendrera des domaines de jeu complètement nouveaux.
Gameplay



Avec des éléments faisant résonner des jeux populaires commeSimCity et Black and White, Topia est un jeu de construction de monde. On vous donne une planète entière à aménager à votre guise. Vous pouvez le peupler d'animaux, à la fois herbivores et carnivores, et regarder la planète prendre vie. Vous pouvez remodeler la planète à votre guise à tout moment. Plus sur la façon dont cela aide le médium dans la conclusion. Maintenant, lorsque vous démarrez le jeu, vous ne pourrez pas le comprendre, sinon vous pouvez faire défiler la planète avec deux doigts. Ensuite, vous parcourez le didacticiel qui vous apprend comment faire défiler avec deux doigts, zoomer et dézoomer, vous rapprocher en mode portrait (pour les petits téléphones), puis passer en mode paysage. Vous pouvez ajuster la taille des pinceaux pour affiner votre terrain cible. Vous pouvez guider les animaux vers différents endroits en faisant glisser votre doigt sur le terrain. Vous pouvez même ajouter de la verdure ou des déserts pour affiner la planète. Dans l'ensemble, quelle que soit la fonction fournie par le jeu, c'est une fonction très bien exécutée. Il y a cependant des inconvénients, comme placer un seul carnivore sur la planète entière, pour une raison quelconque, le laisser se multiplier et dévorer tous les herbivores, vous pouvez lancer un éclair pour tuer un animal si vous le souhaitez, mais vous Je vais devoir taper chacun pour les tuer tous et personnellement, je n'ai pas pu le faire. L'aspect technique de ce qui est disponible est très bien exécuté, même si la logique sous-jacente est défectueuse. Je souhaite qu'il y ait plus à faire que de simplement libérer des animaux, mais maintenant que nous avons cela, les développeurs se sentiront obligés d'étendre le jeu.


Graphique
Le visuel est bon. Le jeu montre quand vous interagissez simplement avec l'écran ou interagissez avec le jeu à travers une traînée de vapeur étoilée suivant votre presse. Les terrains sont magnifiques, l'eau est vivante, tout animal que vous relâcherez se déplacera tout seul. Aucun animal ne ressemble à rien sur terre, mais vous avez toujours une idée de la classe à laquelle il appartient. Il n'y a pas de décalage, cela s'est bien passé, mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez même réduire les paramètres graphiques pour convenir à un appareil plus ancien ou moins puissant. Le ciel se déplace autour de vous sans interférer avec l'écran, les animaux vivent leur vie, ce qui est intéressant à observer, à moins d'y jeter un carnivore, qui se multiplie et dévore toute la population herbivore en quelques secondes. Vous pouvez même suivre la vie d'un seul animal si vous le souhaitez. On peut dire que ce jeu a été développé avec une plus grande échelle à l'esprit, mais pour une raison quelconque, il a finalement été réduit. Le jeu est pour le moins un exploit en termes visuels. Les menus sont cependant une question distincte, ils n'ont pas été conçus avec beaucoup de réflexion dans le processus, ils semblent faits au hasard, mais ils font le travail.



Du son
Le son intrigue, les carnivores fontbruits de grognement, herbivore faisant des bruits de bétail. Tirer un coup de foudre tue d'abord une créature puis émet un son. Certains sons donnent l'impression que les niveaux n'ont pas été testés sur un Nexus 5 ou peut-être pas du tout car le son sort beaucoup de la gamme audible. Les bruits ambiants donnent vie à votre planète, l'eau qui clapote, les arbres bruissants, les rafales de vent, tout cela crée une expérience immersive. Peu caractéristique des jeux mobiles, la désactivation du son enlève en fait l'expérience de jeu réelle et cela veut dire quelque chose.

Conclusion



Ce jeu en soi, tel qu'il est, a limitérejouer la valeur. Une fois que vous avez construit un monde sur mesure et que vous lui avez donné vie, il n'y a plus rien à faire que regarder. C'est la partie déconcertante. Le jeu est très difficile à comprendre sans le tutoriel, mais j'insiste toujours sur le fait que ce jeu est une bonne chose pour le jeu dans son ensemble. Cela signifie que nous verrons bientôt une Simcity entièrement fonctionnelle pour les smartphones (aucune de ces solutions de fortune du monde de l'empire), ou peut-être une ère de portage de jeux comme Black and White, Cities XL ou même Anno 2070, nous avons certainement le matériel, tout ce que nous le besoin est l'incitation. C'est ce que ce jeu est.
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