„Hitmanas“ yra vaizdo žaidimų serija, pagrįsta „Agentas / p. 47, tylus žudikas, kuris sustos ties niekuo, kad neutralizuotų savo taikinį. Agentas 47 yra toks pat negailestingas, kokį pasirinksite padaryti jį, tai ir yra žaidimo esmė. Esate aukštos kvalifikacijos hitmanas, leidžiantis atsikratyti potencialių taikinių srityje. Jis gali nužudyti visą pastatą, pilną žmonių, arba jis gali nepastebimai slysti į misiją ir iš jos išlipti. Tokia požiūrio laisvė yra tokia, kuri padaro „Hitman“ žaidimus tokią sėkmingą nuo jo pirmojo pasirodymo 2000 m. Lapkritį. Jo tęsiniai, filmai ir romanai pavertė 47 esminiu vaizdo žaidimų veikėju. Tuščias be emocijų šiferis, skirtas projektuoti ir žaisti. Agentas 47 mobiliuosiuose įrenginiuose („iOS“) buvo naudojamas nuo balandžio pabaigos. Dabar jis galutinai nebeveikia „Android“. Pažiūrėkime, kaip tai padaryti Hitmanas Go kainos mūsų apžvalgoje.

Žaidimas yra ėjimo strategija grindžiamas žaidimaskelių laimėjimų sąlygos. Žaidimas stebėtinai gerai pasisuko į mobilųjį telefoną, nėra nei kraujo, nei nuojautos, apie ką rūpinamasi per dioramos motyvą. Tai daugiau apie strategiją, o ne užmušimą. Žaidimas neturi palyginamųjų konkurentų; jis išsiskiria savaime. Artimiausias galimas įsikūnijimas galėtų būti „Robbery Bob“, tačiau net tai yra tolimas palyginimas. Šis žaidimas yra unikalus ir vien dėl to verta žaisti.

Žaidimo eiga
Įsivaizduokite, kad žaidžiate stalo žaidimą, paremtą„Agent 47“ nuotykiai, papildomas pranašumas - išlaikyti serialo išvaizdą ir jausmą be jokio smurto ir nuojautos (tokiu būdu pasiekia platesnę auditoriją). Galite manyti, kad tai yra nelaimės receptas, bet jis yra visiškai priešingas. Net jei veikėjas buvo kažkas kitas nei mūsų 47 agentas ir šis žaidimas buvo vadinamas visai kitu; tai vis tiek būtų buvęs geras žaidimas. Hitmano žaidimo dalis yra pasąmonė, ir tai veikia. Per daug tradicinių pavadinimų uostų yra linkę pasiklysti vertime, bandydami išlikti ištikimi ištakoms. Hitman Go liko ištikimas labai pagrindinei franšizės idėjai. Jūsų darbas vis tiek yra išsikraustyti iš tikslų - tikrai būtų buvę smagu paslėpti ir slapta nužudyti kelis atsitiktinius stebėtojus - tačiau be išorinių valdytojų šis procesas pereina nuo jaudinančio iki nuobodžiausio. Taikant tą patį variantą, turintį lietimui jautrų ir stalviršio variantą, paprasčiausias plastiko žaidimų rinkinio nušluostymas nuo lentos tarnauja tam pačiam tikslui, nors ir be žado.


Žaidimas prasideda keliomis mini užduotimis, kurios padės priprasti prie valdymo elementų. Pradėsite nuo 5 patarimų, jei užstrigsi. Jei išnaudosite savo užuominas, turėsite įsigyti daugiau ir jūs bus būkite gundomi žaidimo eigoje. Su kiekvienu galvosūkiu iššūkis ir sudėtingumas didėja, todėl jis vis labiau įsitraukia į kiekvieną praeinantį lygį. Yra net premijų lygis „Hitman Blood Money“ gerbėjams ir, jei esate tikras gerbėjas, pastebėsite ir žavėsite paradigminiais „Silverballers“ žaidėjais, kai jie pagaliau pasirodys.

Grafika
Tai yra pirmas kartas, kai galime naudoti žodį„Stulbinantis“ ir nebūkite įkyrus. Komplektacija išties atrodo kaip plastikinis, o ne tik atsitiktinis daugiakampis, aplinka yra puošni, o viso lygio dizainas pagerbia originalų „Hitman“ apšvietimą ir nuotaiką, kartu išlaikydamas savo tapatumą. Unikalus yra būtent tinkamas žodis, nes pavyzdžių sunku rasti. Jūs esate žaidžiamas 47 agento plastikinis atvaizdas, jūsų priešai yra spalvoti pagal aktyvumo lygį. Juodos kontūrai nusako jūsų judėjimo galimybes. Kai judate, taip darykite ir likusius lentos simbolius. Po kelių bandymų suprasite, kaip paslėpti ir išimti simbolius. Ištraukti personažų gabalai atsisėda nuo lentos, kaip labiau stilizuota šachmatų rūšis.


Garsas
O kaip mes galėjome tęsti garsą. Tai yra gražu, kai kurie lygiai groja ikonišką „Hit Maria: Blood Money“ kūrinį „Ave Maria“: „Kraujo pinigai“, nustatyti kūriniai skamba lygiai taip pat, kaip judantis kūrinys sklandžiai per lygų paviršių, išėmus žymę, skamba tarsi plastikiniai gabalai, švelniai glostantys vienas kitą. Meniu garsai taip pat primena originalius žaidimus. Originaliose serijose muzika buvo naudojama norint papildyti jūsų žaidimo tempą (lėtas slaptas, optimistiškas visam karui), „Hitman Go“ nėra toks priklausomas nuo muzikos, tačiau vis tiek malonu jį žaisti. Tai linkėjimas serialo gerbėjams ir jie tikrai turi tuo džiaugtis.

Išvada
Tarp Hitmano sukurtoje spragoje: „Kraujo pinigai“ ir „Hitmanas“: Absoliutavimas, mes, gerbėjai, grojome ir kartojome ankstesnius leidimus vėl ir vėl, kol įsiminėme kiekvieną kiekvieno lygio posūkį ir ratą, rasdami unikalius triukus ir slaptas žudynes, tokias kaip nutildytos ausinės, du taikiniai su vienu šaudamas, nustumdamas veikėją nuo atbrailos ir susprogdindamas bet kuriuos stebėtojus, šaudydamas iš apačios į viršūnės sūkurinę vonią ir stebėdamas, kaip plaukikai smukdo į savo likimą ... Panašu, kad aš praradau tašką dėl tokio įmanomo smurto. Aš bandžiau daryti išvadą, kad šie žaidimai pasiūlė tiek daug pakartojimo vertės, kad kai pasirodė kita versija, jis galėjo parodyti 5000 valandų žaidimo ir to nebūtų buvę pakankamai. Mobilioji versija suteikia gerbėjams naujų vilčių, kad sulauksime tolesnių šaltakraujiško agento 47 nuotykių tyrinėjimo per kitas platformas. Nors man vis dar trūksta galimybės nužudyti žmones, turbūt turėčiau pamatyti apie tai terapeutą.
Atsisiųskite „Hitman Go“, skirtą „Android“ (4,99 USD)
Komentarai