- - Žaisk „Gameloft“ žaidimus kelių žaidėjų režimu per 3G [nereikia „Wi-Fi“] [Vadovas]

Žaisk „Gameloft“ žaidimus kelių žaidėjų režimu per 3G [nereikia „Wi-Fi“] [Vadovas]

Visi prisimename, kad buvo laikas, kai jų buvo daugžmonės nepasirinko „Android“ dėl ribotų žaidimų galimybių. Vis dėlto scenarijus įgavo stebėtinai gerą posūkį, kai tokie žaidimų milžinai kaip „Gameloft“ ir kt. Nusprendė pradėti žaidimus „Android“ platformai. „Gameloft“ turi gana įspūdingą žaidimų kolekciją, kurią galima rasti „Android Market“. Jų galimybė žaisti keliais žaidėjais yra puiki, nes realiu laiku galite mesti iššūkį savo konkurentams, norėdami susidurti su žaidimais „Modern Combat 2“ ir kt. Žaidimuose. Tačiau yra vienas neigiamas aspektas, kurio negalima pereiti į kelių žaidėjų režimą, nebent yra „Wi-Fi“ ryšio galimybė.

XDA narys Zycu sugebėjo nustatyti asprendimas, kuris leis jums žaisti daug „Gameloft“ žaidimų naudojant standartinį 3G. Taip, jūs teisingai perskaitėte! Dabar jums nereikia „Wi-Fi“, kad galėtumėte įjungti kelių žaidėjų režimą. Tačiau norint išspręsti problemą, turite šaknis savo įrenginyje.

Čia yra išsamus „Gameloft“ žaidimų per 3G ryšį vadovas:

„gLOFT“

  1. Pirmasis žingsnis yra įjungti „Wi-Fi“ ir atsisiųsti „Market“ esančią „Android“ „Wi-Fi“ pririšimo programą.
  2. Atsisiuntę programą, paleiskite ją ir eikite į Meniu> Nustatymai> Keisti> Sąrankos metodas ir pasirinkite parinktį „Softap“.
  3. Dabar pradėkite rišti ir vilkite pranešimų juostą žemyn.
  4. Jei jūsų „Wi-Fi“ piktograma vis dar įgalinta, tai reiškia, kad iki šiol tai padarėte teisingai.
  5. Nespauskite „Wi-Fi“ perjungimo piktogramos ir paleiskite norimą žaidimą į „Multiplay“.

Ir ten tu eik! Dabar esate pasirengę žaisti kelių žaidėjų žaidimus bet kuriame „Gameloft“ žaidime, kuriame reikia prisijungti naudojant „Wi-Fi“ ryšį. „Wi-Fi“ pririšimo programa, kurią pirmiausia atsisiuntėme ir įdiegėme, iš esmės priverčia „Gameloft“ galvoti, kad jūsų telefonas prijungtas per „Wi-Fi“.

Jei susiduriate su kokia nors problema ar jums reikia palaikymo, kreipkitės į oficialų XDA problemos sprendimo siūlą, paskelbtą čia.

Komentarai