„Google Cardboard“ buvo vienas pirmųjųjuokingai pigūs būdai žmonėms patirti virtualią realybę. Iš kartoninės medžiagos gali kilti klausimų dėl jo patvarumo ir ilgalaikio naudojimo, tačiau neginčytina, kad šis įrenginys padarė VR programas visiems prieinamomis. Nuo tada į rinką pateko daugybė kitų VR ausinių, pagamintų mažesnių gamintojų tokiems dideliems vardams kaip „Samsung“. Turėdami kai kurias iš šių kitų ausinių, galite pastebėti nedidelį dizaino ir funkcijų skirtumą, t. Y. Kai kuriose ausinėse nėra veiksmo mygtuko. Dėl to gali kilti klausimas, kaip „naršysite“ VR programoje, jei laisvų rankų įrangoje nėra veiksmo mygtuko, kurio, tiesą sakant, nemaža dalis neturi. Jums net gali kilti klausimas, ar tai, ko jūs gaunate, yra nestandartinis įrenginys. Štai kaip veikia VR ausinės be veiksmo mygtuko ir jos įsigijimo pasekmės.
Tiems, kurie nežino, koks yra veiksmo mygtukas„Google Cardboard“ taip, kaip jūs sąveikaujate su VR programa, kai telefonas yra įdėtas į laisvų rankų įrangą. Mygtukas leidžia „spustelėti“ arba „paliesti“ elementus programoje neišimant telefono iš laisvų rankų įrangos. Tai yra šone esantis magnetinis mygtukas („Google“ kūrėjų vaizdas atvaizduojamas maloniai), kuris jums sukant siųs signalą į jūsų telefoną.

Jei šio mygtuko nėra, kaip veikia vartotojasbendrauti su VR ausinėmis? Sprendimas priklauso nuo jūsų naudojamos VR programos. VR programos naudoja „galvos judesio fokusavimą“, kad vartotojas galėtų sąveikauti su elementais VR programos viduje. Elementas, su kuriuo vartotojas gali sąveikauti, yra išryškinamas vartotojo sąsajoje ir, kai vartotojas sutelkia dėmesį į tai, paprastai ekrane pasirodantį snaiperį primenantį kryžminių plaukų žymeklį, programa įrašo jį kaip įvestį. Vartotojas turi trumpą laiką sutelkti dėmesį į vietą, kad galėtų užsiregistruoti kaip įvestis. Paimkite, pavyzdžiui, šį ekraną iš „iOS“ žaidimo „Zombie Shooter VR“.
Pastebėkite sukryžiuotus plaukus, nukreiptus į apskritimądurų vidus. Kai apskritimas užbaigiamas, durys atsidaro. Vartotojas turi išlikti susikaupęs šioje vietoje, kol bus sudarytas ratas, kad programa galėtų jį užregistruoti kaip įvestį.

Žaidimas, kaip rodo jo pavadinimas, yra šaudymo žaidimas. Norėdami tai žaisti, vartotojas turi sutelkti dėmesį į savo taikinį. Programa pati imituoja vaikščiojimą ir šūvius.
Tai reiškia, kad net jei jūsų VR ausinėsneturi veiksmo mygtuko, jis vis tiek veiks puikiai. Vis dėlto bus keletas išimčių. Jei naudojate programas, kurios nepalaiko galvos fokusavimo valdymo, turite mažiau patirties. Gali būti, kad tiesiog negalite naudoti programos su savo VR ausinėmis. Geros žinios yra tai, kad tokios programos kaip retai pasitaiko. Daugelis leis sutelkti dėmesį ir siųsti įvestį atliekant galvos judesius, nes programų kūrėjai norės, kad žmonės naudotųsi savo programa, nepaisant to, kiek brangios ar pigios yra jų VR ausinės. Apskritai, jei jūsų laisvų rankų įrangoje nėra veiksmo mygtuko, per daug to nepraleisite.
Komentarai