- - Hoe Rainmeter Skins op meerdere monitors op Windows 10 weer te geven

Hoe regenmeterhuiden op meerdere monitors op Windows 10 weer te geven

Gebruikers kiezen Rainmeter skins op basis van deinformatie die ze weergeven, hoe de informatie wordt weergegeven en hoe goed ze uw bureaublad eruit laten zien. Rainmeter skins zijn niet precies gebouwd voor meerdere monitoren. U kunt een skin op elke gewenste monitor plaatsen, maar als u Rainmeter-skins op meerdere monitoren wilt weergeven, moet u wat werk verzetten. Het is niets ingewikkelder dan een kopie van een map maken.

Regenmeterhuiden op meerdere monitors

Kies eerst de Rainmeter-skins die u op meerdere monitoren wilt gebruiken. Als u verschillende skins gebruikt, zoek dan de namen op van degene die u op al uw monitoren wilt gebruiken.

Ga in Verkenner naar de volgende locatie.

C:UsersYourUserNameDocumentsRainmeterSkins

Maak hier een kopie van de skinmappen die u op meerdere bureaubladen wilt gebruiken. Als je wilt, kun je het een andere naam geven die aangeeft dat het een kopie van een andere skin is. Het maakt geen verschil uit in de gebruikersinterface van uw systeem.

Sluit af en start Rainmeter opnieuw.

Nadat u Rainmeter opnieuw hebt gestart, klikt u er met de rechtermuisknop op enga naar Skins. Je zult zien dat naast alle skins die je hebt geïnstalleerd, er ook de kopie is die je hebt gemaakt. Schakel de skin in en u zult in feite twee exemplaren van het uitvoeren hebben.

U kunt de verschillende elementen van de skin op meerdere monitoren positioneren.

U kunt dit werk eenvoudig overal voor replicerenaantal monitoren dat u gebruikt. De enige beperking is het aantal monitoren dat u op een systeem kunt aansluiten, maar de skins zelf kunnen steeds opnieuw worden gerepliceerd.

Als u verschillende variaties van hetzelfde nodig hebtskin, om welke reden dan ook, je kunt dezelfde truc gebruiken om ze te krijgen. Natuurlijk moet de skin zelf variaties hebben om in te schakelen. Deze truc dupliceert alleen de skin zoals deze is. Het zal niets wijzigen met betrekking tot hoe het eruit ziet.

Als u een skin handmatig hebt gewijzigd en vervolgensde map gekopieerd, de wijzigingen worden gekopieerd omdat het INI-bestand hetzelfde is. Als u wijzigingen hebt aangebracht in het INI-bestand van een skin nadat u er een kopie van hebt gemaakt, worden de wijzigingen niet doorgevoerd en moet u ze opnieuw aanbrengen in het INI-bestand van de gekopieerde skin.

Er komt natuurlijk een prestatiebelasting vandit alles. Als uw systeem niet de middelen heeft om meerdere skins te ondersteunen, zullen de prestaties slepen. Elke kopie van een skin die u maakt, lijkt op het runnen van nog een skin op uw systeem.

Comments