- - Como mover objetos no Photoshop para uma posição específica

Como mover objetos no Photoshop para uma posição específica

O Photoshop permite definir o tamanho da tela comoqualquer coisa que você goste. Você pode definir o tamanho em pixels ou em polegadas e alterá-lo enquanto estiver trabalhando em um arquivo. Para cada tela criada, cada pixel é mapeado para uma posição definida nas coordenadas x e y. Essas coordenadas podem ser usadas para mover objetos no Photoshop para uma posição específica e existem ângulos que permitem girá-los.

Encontre coordenadas x / y

Primeiro, abra as preferências do Photoshop em Editar> Preferências. Vá para Unidades e réguas e altere as unidades de polegadas para pixels.

Em seguida, supondo que você saiba para onde deseja mover um objeto apenas olhando para a tela, você precisará encontrar o endereço, ou seja, suas coordenadas x / y.

Vá para Janela> Informações para mostrar a janela de informações. Posicione o cursor do mouse sobre a área para a qual deseja encontrar as coordenadas x / y.

A janela Informações informa as coordenadas exatas da posição atual do seu cursor. Se você mover o mouse, ele será atualizado em tempo real. Anote as coordenadas.

Mover objetos

Selecione a camada em que o objeto está e toque emo atalho de teclado Ctrl + T (Windows) ou Command + T (Mac) para entrar no modo de transformação livre. Na barra superior, você verá os campos de entrada para as coordenadas x / y. Digite os que você anotou na seção anterior e o objeto será movido para essa posição.

Os objetos são posicionados pelo centro, ou seja,, o centro que aparece quando o objeto está no modo de transformação livre é o ponto posicionado onde você o especifica nos campos de coordenadas x / y. O objeto não está posicionado a partir da borda superior esquerda.

O que isso significa é que todo o centro da camadaserá usado. Para garantir que o objeto seja movido com precisão, verifique se não há um pixel extra no valor de um ponto em uma camada. Somente o objeto que você pretende usar deve estar presente na camada.

Pode ser útil também usar guias e grades enquantovocê tenta descobrir para onde mover um objeto. Arraste-os para fora e crie pontos de interseção se precisar encaixar um objeto em uma posição específica e as coordenadas x / y não estiverem funcionando para você. Use camadas vinculadas se precisar manter duas ou mais camadas em posições relativas entre si e bloqueie-as assim que as posicionar corretamente. É possível posicionar os itens fora da tela se você digitar as coordenadas erradas; portanto, se seu objeto desaparecer, você pode pressionar desfazer ou simplesmente arrastar o cursor do mouse para encontrar seu contorno. Diminua o zoom e será mais fácil encontrá-lo.

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