- - Како премјестити објекте у Пхотосхопу на одређено мјесто

Како премјестити објекте у Пхотосхопу на одређено мјесто

Пхотосхоп вам омогућава да поставите величину платна набило шта што волиш. Можете поставити величину у пикселима или инчима и можете је променити док радите на датотеци. За свако платно које креирате, сваки пиксел на њему пресликава се на позицију која је дефинирана у к и и координатама. Ове се координате могу користити за померање објеката у Пхотосхопу до одређеног положаја, а постоје углови који вам омогућавају да их ротирате.

Пронађите к / и координате

Прво отворите Пхотосхоп-ове поставке из менија Едит> Преференцес. Идите на Јединице и владаре и промените јединице од инча у пикселе.

Затим, уз претпоставку да знате камо желите да премјестите објект само гледањем у платну, морате пронаћи његову адресу, тј. Његове к / и координате.

Идите на прозор> Информације да бисте приказали прозор са информацијама. Поставите показивач миша на подручје за које желите да пронађете к / и координате.

Инфо прозор ће вам рећи тачне координате за тренутни положај вашег курсора. Ако померите миш, он ће се ажурирати у реалном времену. Забележите координате.

Премести објекте

Одаберите слој на којем је објект укључен и куцнитетастер Цтрл + Т (Виндовс) или Цомманд + Т (Мац) тастатура за улазак у режим слободне трансформације. На горњој траци видећете поља за унос за к / и координате. Унесите оне које сте записали у претходном одељку и објекат ће бити премештен у тај положај.

Предмети се постављају према њиховом центру, тј., средиште које се појављује када је објект у режиму слободне трансформације је тачка која је постављена тамо где га наведете у к / и координатним пољима. Објект није постављен са горње леве ивице.

То значи да је цео слој у центруће се користити. Да бисте били сигурни да је објекат прецизно померен, требало би да се уверите да на слоју нема толико додатног пиксела који има тачку. На слоју мора бити присутан само предмет који намјеравате користити.

Може вам помоћи и употреба водича и решеткипокушавате да схватите где да преместите предмет. Извуците их и направите тачке пресека ако требате да објекат прикачите на одређено место и к / и координате не раде за вас. Користите повезане слојеве ако треба да држите два или више слојева на релативним позицијама један према другом и закључајте их након што их правилно поставите. Ставке можете поставити на платну ако унесете погрешне координате, тако да ако ваш објект нестане можете притиснути поништење или само превуците показивач миша да бисте пронашли његов обрис. Умањите величину и биће лакше пронаћи.

Коментари