Med all mainstream uppmärksamhet kommermobilspel och all hårdvara som övergått till dessa saker, det är hög tid att ett icke-traditionellt spel kom för att sätta nya prejudikat. Det finns enorm kraft i moderna mobiler som går underutnyttjade för att nå en bredare publik. Utvecklare som uteslutande tillgodoser avancerade enheter måste begränsa demografin från potentiellt miljarder till en handfull miljoner, det är inte en risk som utvecklare i allmänhet är villiga att ta. Ibland är emellertid dessa risker nödvändiga för medelstora framsteg. Spel som Asfalt, The Room och Walking Dead är bra exempel på spel som driver prestandadelen av denna plattform, men de är inte lika unika som Topia World Builder i sin strategi. Här är vår recension.

Först och främst är det ett roligt spel, låt ossbörja med det. Återuppspelningsvärdet har en gräns, men det är kul innan den gränsen nås. Inga köp i appen, enkla menyer och en idé som samtidigt är enkel och komplex, det gör att ett spel definitivt värt ansträngningen att kolla in noggrant. Observera att spelet inte är perfekt, men det är inte perfektionen som leder oss till det, det är hoppet som det ger till plattformen. Förhoppningen om att det kommer att leka helt nya spelområden.
gameplay



Med element som resonerar populära spel somSimCity och Svartvitt, Topia är ett världsbyggande spel. Du får en hel planet till landskapet som du vill. Du kan fylla den med djur, både växtätare och rovdjur och se planeten komma till liv. Du kan omforma planeten som du vill när som helst. Mer om hur detta hjälper mediet i slutsatsen. När du startar spelet kommer du inte att kunna känna till det, annat än att du kan bläddra runt planeten med två fingrar. Sedan går du igenom handledning som lär dig hur du kan bläddra med två fingrar, zooma in och ut, gå närmare genom porträttläge (för mindre telefoner) och sedan växla till liggande läge. Du kan justera borststorlekarna för att finjustera din målterräng. Du kan vägleda djur till olika platser genom att dra fingret över terrängen. Du kan till och med lägga till grönska eller öknar för att finjustera planeten. Sammantaget, oavsett vilken funktion spelet tillhandahåller, är en mycket väl utförd funktion. Det finns dock vissa nedsidor, som att bara placera en köttätare på hela planeten, av någon anledning, låt den multiplicera och äta alla växtätare, du kan kasta en blixtnedslag för att döda ett djur om du vill, men du Jag måste trycka på var och en för att döda dem alla och jag har personligen inte kunnat göra det. Den tekniska aspekten av det som finns tillgängligt är mycket väl genomfört, även om logiken bakom det är felaktig. Jag önskar att det var mer att göra än att bara släppa djur, men nu när vi har detta kommer utvecklare att känna sig tvungna att expandera på spelet.


Grafik
Det visuella är bra. Spelet visar när du helt enkelt interagerar med skärmen eller interagerar med spelet genom en stjärnklar ångsspår efter din press. Terrängen är vackra, vattnet lever, alla djur du släpper kommer att röra sig på egen hand. Inga djur liknar någonting på jorden, men du får fortfarande idén till vilken klass de tillhör. Det finns ingen fördröjning, det gick smidigt, men om så inte är fallet kan du till och med minska grafikinställningarna för att passa en äldre eller en mindre kraftfull enhet. Himlen rör sig omkring dig utan att störa skärmen, djuren lever sina liv, vilket är intressant att observera, såvida du inte kastar en köttätare där, som bara multiplicerar och slukar hela växtätaren inom några sekunder. Du kan till och med spåra livet för ett enda djur om du vill. Man kan säga att detta spel utvecklades med en större skala i åtanke, men av någon anledning minskades i slutändan. Spelet är minst sagt en prestation i visuals. Menyerna är emellertid en separat fråga, de är inte utformade med mycket tanke som går in i processen, de verkar slumpmässigt gjorda, men de får jobbet gjort.



Ljud
Ljudet är spännande, med köttätare att görabrummande ljud, växtätare som gör nötljud. Att skjuta en blixtnedslag dödar en varelse först sedan ljud. Vissa ljud ger känslan av att nivåer antingen inte testades på en Nexus 5 eller kanske inte alls eftersom ljudet skjuter ut ur hörbart intervall mycket. De omgivande ljuden ger liv till din planet, sloshing vatten, raslande träd, vindar vindar, allt gör en uppslukande upplevelse. Okarakteristiskt för mobilspel, att stänga av ljudet tog faktiskt bort från den faktiska spelupplevelsen och det säger något.

Slutsats



Detta spel på egen hand, som det är, har begränsatåteruppspelningsvärde. När du har anpassat en värld och skapat livet på det, finns det inget mer att göra än att bara titta på. Detta är den oroande delen. Spelet är mycket svårt att förstå utan handledning, men jag insisterar fortfarande på att det här spelet är bra för spel som helhet. Detta innebär att vi snart kommer att se en fullt fungerande Simcity för smartphones (ingen av de imperialistiska lösningarna för världsvärlden), eller kanske en era med portingspel som svartvitt, städer XL eller till och med Anno 2070, vi har verkligen hårdvaran, allt vi behov är incitamentet. Vilket är det här spelet är.
Skaffa Topia för Android [$ 1,99]
Skaffa Topia för iOS [$ 1,99]
kommentarer