- - Photoshop'ta Nesneleri Belirli Bir Konuma Taşı

Photoshop'ta Nesneleri Belirli Bir Konuma Nasıl Taşınır

Photoshop, tuval boyutunune istersen Boyutu piksel veya inç olarak ayarlayabilir ve bir dosya üzerinde çalışırken değiştirebilirsiniz. Yarattığınız her tuval için, üzerindeki her piksel x ve y koordinatlarında tanımlanan bir konuma eşlenir. Bu koordinatlar, Photoshop'taki nesneleri belirli bir konuma taşımak için kullanılabilir ve onları döndürmenize izin veren açılar vardır.

X / y koordinatlarını bulun

İlk önce, Photoshop’un tercihlerini Düzenle> Tercihler’den açın. Birimler ve cetveller'e gidin ve birimleri inç'ten piksel'e değiştirin.

Daha sonra, bir nesneyi nereye taşımak istediğinizi bildiğinizi varsayarsak, sadece tuvale bakarak, adresini, yani, x / y koordinatlarını bulmanız gerekir.

Bilgi penceresini göstermek için Pencere> Bilgi'ye gidin. Fare imlecinizi, x / y koordinatlarını bulmak istediğiniz alanın üzerine getirin.

Bilgi penceresi size imlecinizin o anki pozisyonunun tam koordinatlarını söyleyecektir. Farenizi hareket ettirirseniz, gerçek zamanlı olarak güncellenir. Koordinatları not edin.

Nesneleri Taşı

Nesnenin üzerinde bulunduğu katmanı seçin ve simgesine dokunun.serbest dönüştürme moduna girmek için Ctrl + T (Windows) veya Command + T (Mac) klavye kısayolu. Üst çubukta, x / y koordinatları için giriş alanları göreceksiniz. Bir önceki bölümde not ettiğinizleri girin, nesne o konuma taşınacaktır.

Nesneler, merkezlerine göre konumlandırılır;nesne serbest dönüştürme modundayken görünen merkez, x / y koordinat alanlarında belirlediğiniz konumdaki noktadır. Nesne, sol üst kenarından konumlandırılmamış.

Bunun anlamı, tüm katmanın merkezininkullanılacak. Nesnenin doğru bir şekilde taşındığından emin olmak için, bir katmanda nokta değerinde fazladan bir piksel kadar olmadığından emin olmalısınız. Yalnızca kullanmak istediğiniz nesne katman üzerinde bulunmalıdır.

Ayrıca kılavuzları ve ızgaraları kullanmaya da yardımcı olabilir.Bir nesneyi nereye taşıyacağınızı bulmaya çalışıyorsunuz. Bir nesneyi belirli bir konuma yapıştırmanız gerekiyorsa ve x / y koordinatları sizin için çalışmıyorsa, onları dışarı sürükleyin ve kesişme noktaları oluşturun. İki veya daha fazla katmanı birbirine göreceli konumlarda tutmanız gerekiyorsa, bağlı katmanları kullanın ve doğru şekilde yerleştirdikten sonra bunları kilitleyin. Yanlış koordinatlar girerseniz öğeleri tuvalin dışına yerleştirmek mümkündür, böylece nesneniz kaybolursa geri alma isabet edebilir veya anahattını bulmak için fare imlecini sürükleyebilirsiniz. Uzaklaştırın ve bulmak daha kolay olacaktır.

Yorumlar