Google Cardboard è stato uno dei primimodi ridicolmente economici per le persone di sperimentare la realtà virtuale. Il materiale in cartone potrebbe sollevare dubbi sulla sua durata e sull'uso a lungo termine, ma non si può negare che il dispositivo abbia reso le app VR più accessibili a tutti. Da allora, molte altre cuffie VR realizzate da produttori più piccoli con grandi nomi come Samsung sono entrate nel mercato. Con alcune di queste altre cuffie, potresti notare un piccolo design e una differenza di funzionalità, ad esempio alcune cuffie non hanno un pulsante di azione. Ciò potrebbe sollevare la questione di come "navigherai" in un'app VR se l'auricolare non ha un pulsante di azione che, francamente, molti non lo fanno. Potresti anche chiederti se quello che stai ottenendo è un dispositivo scadente. Ecco come funzionano le cuffie VR senza pulsante di azione e le implicazioni per l'acquisto di uno.
Per coloro che non sanno quale sia il pulsante di azionesu Google Cardboard, interagisce con un'app VR quando il telefono è inserito nell'auricolare. Il pulsante consente di "fare clic" o "toccare" elementi nell'app senza dover rimuovere il telefono dalle cuffie. È un pulsante magnetico situato sul lato (immagine per gentile concessione di Google Developers) che, quando giri, invierà un segnale al tuo telefono.

In assenza di questo pulsante, come funziona un utenteinteragire con un auricolare VR? La soluzione risiede con l'app VR che usi. Le app VR utilizzano "focus sul movimento della testa" per consentire all'utente di interagire con gli elementi all'interno di un'app VR. Un elemento con cui un utente può interagire viene evidenziato nell'interfaccia utente e quando l'utente si concentra su di esso, di solito con un cursore a forma di cecchino che appare sullo schermo, l'app lo registra come input. Un utente deve concentrarsi sul posto per un breve intervallo affinché possa registrarsi come input. Prendi ad esempio la seguente schermata dal gioco iOS Zombie Shooter VR.
Notare il mirino che è mirato al cerchiodentro la porta. Quando il cerchio si completa, la porta si apre. L'utente deve rimanere concentrato su questo punto fino a quando il cerchio non è completo affinché l'app possa registrarlo come input.

Il gioco, come suggerisce il nome, è un gioco di tiro. Per giocare, l'utente deve concentrarsi sul proprio obiettivo. L'app simula la camminata e gli spari da solo.
Ciò significa che anche se l'auricolare VRnon ha un pulsante di azione, funzionerà comunque perfettamente bene. Ci saranno comunque delle eccezioni. Per le app che non supportano il controllo della messa a fuoco della testa, avrai un'esperienza minore. È possibile che semplicemente non sia possibile utilizzare l'app con l'auricolare VR. La buona notizia è che è raro trovare app del genere. La maggior parte ti consentirà di concentrarti e inviare input con i movimenti della testa poiché i produttori di app vorranno che le persone utilizzino la loro app indipendentemente da quanto siano costose o economiche le loro cuffie VR. Tutto sommato, se l'auricolare non ha un pulsante di azione, non ti perdi troppo.
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