Le cuffie da realtà virtuale stanno lentamente entrando inmercato tradizionale. Set più piccoli ed economici sotto forma di Google Cardboard sono in circolazione da un po 'e il 2015 ha visto il tanto atteso Oculus Rift andare in vendita per un enorme $ 600. Il set è alla base del mercato delle cuffie VR che richiede agli utenti di possedere un desktop con l'hardware più recente. Tra Google Cardboard e Oculus Rift ci sono innumerevoli cuffie VR attualmente disponibili per chiunque desideri godersi un gioco VR o un'esperienza VR immersiva senza spendere molti soldi e il VR Shinecon è un'ottima opzione. Abbiamo testato l'auricolare per un giro di prova ed ecco la nostra recensione del dispositivo.
VR Shinecon pesa 1.1 chilo e richiedono un iPhone o un telefono Android per alimentarli. Costano $ 35 su Amazon venduti da Elegiant. Le cuffie funzionano con un telefono con uno schermo da 3,5 - 6,0 pollici. Il dispositivo non ha altoparlanti integrati, tuttavia è possibile collegare facilmente le cuffie al telefono con risultati eccellenti. Il dispositivo non ha pulsanti "azione", nessun pulsante per toccare lo schermo e non viene fornito con un controller di gioco. Tutto ciò limita i giochi a cui potrai giocare utilizzando l'auricolare e esclude anche alcuni giochi di Google Cardboard.
Impostare
La configurazione delle cuffie richiede poco più dirimuovendo i piccoli film plastici sull'obiettivo. È incluso un manuale con le istruzioni per l'inserimento del telefono e la regolazione della distanza della pupilla e della distanza dell'oggetto. Devi sapere dove sono posizionate le ruote per entrambi, ma sarai in grado di regolarle da solo una volta che avrai un gioco o un'app pronta per giocare sul tuo telefono.
Il dispositivo ha cinturini in pelle regolabili morbidi che è necessario regolare in base alle dimensioni della testa. Si aprono / chiudono con una toppa in velcro e possono essere utilizzati per regolare l'auricolare su una testa più piccola o più grande.
Regolazioni focali
Le cuffie hanno due tipi di regolazioni focali;regolazione della pupilla e distanza dell'oggetto. La regolazione dell'allievo si riferisce alla distanza tra gli occhi. Sebbene la differenza tra persona a persona possa essere molto lieve, quando si visualizza uno schermo così vicino come nell'auricolare, la piccola differenza avrà un impatto significativo. La regolazione della distanza dalla ruota nella parte superiore del dispositivo allinea perfettamente l'immagine
La seconda regolazione focale è l'oggettodistanza. È controllato da due manopole su entrambi i lati del set. La distanza dell'oggetto aumenta o diminuisce quanto è "vicino" allo schermo del telefono. Ciò ti consente di focalizzare meglio lo schermo.
Compensazione miope
Le cuffie possono compensare chiunque abbia la miopia(miopia) fino a sei gradi, che è il limite per la miopia grave e probabilmente coprirà la maggior parte degli utenti ipovedenti. Per chiunque abbia un numero più alto, è meglio usare le lenti a contatto poiché gli occhiali non si adattano troppo bene all'auricolare.
Gioco
Hardware e modifiche visive a parte, ildomanda importante con qualsiasi cuffia VR è quanto bene tiene traccia dei tuoi movimenti e quanto è buona la vista. Il dispositivo non ha sensori propri e si affida interamente ai sensori del telefono per offrirti un'esperienza coinvolgente. Il campo visivo è in qualche modo carente ma è comunque adatto a chi vuole provare app e giochi VR su qualcosa di un po 'più affidabile di Google Cardboard.
Conclusione
L'auricolare è abbastanza buono per $ 35. Possiamo sperare che i modelli futuri offrano un campo visivo migliore ma questo fa un buon lavoro. È resistente e comodo da indossare. Se non stai ottenendo un Oculus, questa è un'alternativa abbastanza buona e molto ragionevole.
Puoi cercare e acquistare VR Shinecon da Amazon.
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