Photoshopは、32ビットまたは64ビットバージョンを実行している場合、レンダリング中に大量のメモリを消費します。 Photoshopから最高のパフォーマンスを引き出すには、 環境設定 Photoshopのすべてのバージョンで利用できます。 インターフェース、ファイル処理、パフォーマンス、カーソル、透明度、ルール、ガイドとグリッド、プラグインとタイプなど、Preferencesタブで利用可能な重要な設定を調べることができます。この完全なガイドでは、Photoshopの設定を確認します。微調整をいくつか行うことで、ソフトウェアの全体的なパフォーマンスを向上させることもできます。
この記事は、Photoshopのレイヤーに関する完全なガイドと、Photoshopでの入力に関する完全なガイドを含む、完全なガイドシリーズの一部です。
[編集]に移動して[設定]ウィンドウを開くことができます。>設定。 [設定]まで下にスクロールすると、オプションのリストが表示されます。ただし、簡単にするには、[全般]をクリックします。使用可能なすべての設定オプションが新しいウィンドウに表示されます。

全般
[全般]タブは色などの設定をキーアウトしますピッカー、HUDカラーピッカー、画像補間、多数の一般オプション、履歴ログ。カラーピッカーは、選択する2つのアルゴリズムオプションの概要を示します。 WindowsまたはAdobeのいずれか。デフォルトではAdobeに設定されており、クリップボードで再生する最大の色を確実に提供します。 HUDカラーピッカーオプションは、CS5バージョンで表示されます。 HUDは「Heads Up Display」の略です。 HUDのオプションは、HueストリップとHueホイールとして設定されています。あなた自身の使いやすさと快適さのために選択を行うことができます。これはPhotoshop CS5を使用するデジタルアーティストにとって間違いなく素晴らしいプラスです。
画像補間により、どの画像のサイズを変更するときに使用できる利用可能なアルゴリズム。最近傍は、ピクセルを大きくまたは小さくします。バイリニアは、ピクセルの平均を特定し、取得した結果に基づいて新しいピクセルを作成します。バイキュービックはデフォルト設定で、シャープなエッジと滑らかなグラデーションを作成します。画像を拡大するにはバイキュービックスムーザーが推奨され、画像を縮小するにはシャープが最適です。推奨は、画像補間をバイキュービックのままにすることです。
CS5では、オプションには自動更新オープンが含まれますドキュメント、完了時のビープ音、ダイナミックカラースライダー、クリップボードのエクスポート、ツールスイッチのシフトキーの使用、配置中の画像のサイズ変更、アニメーションズーム、ウィンドウのサイズ変更、スクロールホイールによるズーム、クリックしたポイントから中央へのズーム、フリックパンの有効化、および配置またはラスター画像をスマートオブジェクトとしてドラッグします。
履歴ログは、使用したすべてを保存するのに役立ちますクリップボードに画像を作成するときのビット。画像の描画中に使用したツール、適用したフィルター、およびその他の変更の主要な詳細を提供します。また、チュートリアルを作成し、ステップバイステップガイドを定義するときに役立ちます。 [メタデータ]を選択した場合、ファイルサイズを大きくする画像とともに履歴ログが保存されます。画像のメタデータを読み取ることができる任意のソフトウェアで表示できます。テキストファイルを選択すると、ログは外部テキストファイルに保存されます。メタデータとテキストファイルの両方の形式で履歴ログを保存するオプションがあります。
インタフェース

ファイル処理

PhotoshopのCS5バージョンでは、Camera Rawユーティリティ行動を起こしますデフォルトでは、サポートされているRawファイルにはAdobe Camera Raw拡張機能を使用することをお勧めします。ファイルを保存するとき、ファイルの最大互換性を尋ねられます。常に(常に)ask(デフォルト)として設定できます。最後に、[ファイル]メニューに表示される最近のファイルリストはデフォルトの10に設定されています。同時に複数のファイルを操作している場合は、この数を増やすことができます。そして、それらのファイルへの迅速な紹介が必要です。
性能

Photoshopのパフォーマンス、それが来るかどうか巨大なサイズのファイルまたは多数のレイヤーを含むファイルのレンダリングが重要な役割を果たします。メモリ使用量タブからPhotoshopにメモリを割り当てることができます。デフォルトでは、60%に設定されています。 RAMスペースが大きい場合、つまり8GB DDR 3の場合は、全体のパフォーマンスを大幅に向上させるために70%または80%に増やします。
履歴とキャッシュはキャッシュの最適化を行います主にハードウェア構成を含む、アカウントのドキュメントのレベルとまでのサイズ。履歴状態(デフォルトとして20に設定)は、履歴パネルで保持するために定義された履歴状態の最大数です。画像データのキャッシュレベルの数は、キャッシュレベルから設定できます。画面の再描画とヒストグラムの速度を改善するために使用されます。開発者とコアユーザーは、レイヤーの少ない大きなドキュメントにはより多くのキャッシュレベルを使用し、レイヤーの多い小さなドキュメントにはより少ないキャッシュレベルを選択することをお勧めします。キャッシュタイルサイズは、Photoshopが一度に保存および処理するデータの量です。大きなピクセルサイズのドキュメントの処理を高速化するには大きなタイルを選択し、多数のレイヤーを含む小さなピクセルサイズのドキュメントには小さなタイルを選択します。
スクラッチディスクを高速ドライブで動作するように設定します。内部ドライブでも外部インターフェイスでもブートドライブではありません。ユーザーは、十分な空き容量のあるドライブが機能することを証明します。
GPU設定で、OpenGL描画を有効にするPhotoshopの特定の機能とインターフェイスの強化を有効にします。機能には、ビューの回転ツール、バーズアイズーム、ピクセルグリッド、パン設定、スクラブズーム、HUDカラーピッカー、サンプリングリング、キャンバス上のブラシのサイズ変更と硬度、毛先のプレビュー、Adobe Repousse(拡張バージョンのみ)が含まれます。
OpenGLの強化には、スムーズなパンとズーム、キャンバスの境界線、3Dインタラクションアクセラレーション、3D軸ウィジェット、3Dオーバーレイのドロップシャドウ。 OpenGL描画が無効になっている場合、ほとんどの3D設定は無効です。
カーソル

透明度と色域

透明度の設定は、グリッドのサイズと色。グリッドのサイズは、なし、小、中、大に維持できます。デフォルトでは、中に設定されています。グリッドの色は、明、中、暗にカスタマイズできます。そして色で。赤、オレンジ、緑、青、紫。グリッドのカスタム色も設定できます。色域は、システムが表示または印刷できる色の範囲です。 RGBで表示できる色は、色域外であり、印刷できない場合があります。現在のプロファイル空間の色域外のすべてのピクセルは、デフォルトで灰色で強調表示されます。これらの設定からこの色域の警告色を変更することもできます。
ユニットと定規

列サイズの測定は情報を提供します文書の列と幅に文書を作成するために必要です。列の幅と側溝のサイズは、インチ、cm、mm、ポイント、パイカで調整できます。デフォルトではポイントに設定されています。同じドキュメントサイズで何度も作業する場合は、ドキュメントのプリセット解像度を作成します。現在、印刷解像度は300、画面解像度は72に設定されています。ドキュメントを印刷する場合、すべてのデザイナーが300ピクセル/インチを推奨します。
Postscript(72ポイント/インチ)は、PostScriptプリンターへの印刷に互換性のあるユニットサイズを設定し、従来の印刷では通常のポイント/インチを通常の印刷に使用します。
ガイド、グリッド、スライス

ガイドとグリッドは、形状と要素の配置に役立ちます。クリップボードに浮かぶ非印刷行として表示されます。このタブからこれらのガイドに特定の色とスタイルを設定できます。

スマートガイドは、形状、スライス、および選択を調整するのに役立ちます。色はデフォルトでマゼンタに設定されていますが、他の設定と同様に、いつでも変更できます。

4つのノードを確立した後、クリップボードで遠近面がアクティブになっている場合、境界ボックスとグリッドを見ることができます(通常、オブジェクト、シェイプなどを変換するときに表示されます)。色、スタイル、間隔、細分化に関して、グリッドサイズを調整できます。必要に応じて、画像上の要素をカウントしやすくなります。

PhotoshopでWebサイトをデザインするときは、スライスが重要な部分になります。スライスの色はデフォルトで水色に設定されています。スライスの色をカスタマイズし、また、スライス番号の表示を有効/無効にします。
プラグイン

タイプ

3D

Photoshopの使用状況に応じて設定モードを適切に調整し、主要なレンダリング結果と高速化を実現します。
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